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会話 ―ちぐはぐな二人 
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会話 ―ちぐはぐな二人 

先日投稿して、その流れの続きの二曲目です。

このゲームには二人の登場人物がいますが、
その二人の会話シーンの曲として作りました。

機械と少年のちぐはぐでちょっとホッとするような会話。


この曲、個人的にはそんなんでもないんですが(笑)、
よかったらお聴きください。
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2012-7-16 23:36   59   11   7   0  
4:37   44.1 KHz   160 kbps   5.28 MB
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投稿者 スレッド
テツオ
投稿日時: 2012-7-21 11:35  更新日時: 2012-7-21 11:35
PROGIDEA
登録日: 2010-1-5
居住地: 兼六園
投稿数: 495
 Re[2]: 会話 ―ちぐはぐな二人
本物には遠く及びませんが、バレエ音楽をどこかで意識していますね〜。
あんな音楽作れたら素敵です。というか、とにかく一度はバレエを観てみたいです・・・

>ゲーム音楽はループさせないといけないので
終わりがフェイドアウトになってしまう

ループってそこが厄介ですね。
個人的に音楽は他に依存せず完成(完結)させたいので、
繰り返すように作ると何と言うか気持ちが不完全燃焼になってしまうのです。
この方法が、それはそれで面白いのは確かなんですけどね。

ありがとうございました
次回(研究所の次)がラストですが、よければまたお聴きください。
テツオ
投稿日時: 2012-7-21 11:25  更新日時: 2012-7-21 11:25
PROGIDEA
登録日: 2010-1-5
居住地: 兼六園
投稿数: 495
 Re[2]: 会話 ―ちぐはぐな二人
YsaeKさん、ありがとうございます

これ、実はフルートです。フルートらしからぬフルートですw
シンセの音源から持ってきたんですが、弱音がこういう音になるらしく、前半は謎の音に変貌してしまいました。(直せよ!って話ですねw)

何というか、最近は今までのやり方を崩して
一度真っさらにしようとしているところです。
ちゃんと勉強しよう、と。まず基礎をちゃんと作れるよう励むばかりです。

YsaeKさんのゲーム音楽も楽しみに待っております
zizi
投稿日時: 2012-7-21 4:37  更新日時: 2012-7-21 4:37
登録日: 2008-4-25
居住地:
投稿数: 3156
 Re: 会話 ―ちぐはぐな二人
左右のバランスが絶妙ですね。確かにバレエ音楽のようにも
聴こえます。あ、ゲーム音楽はループさせないといけないので
終わりがフェイドアウトになってしまうんですね。どうもそんな事も
知らずに前作では申し訳ありません...

しかしそれはまたその中でメリハリをつけないといけなかったり、
続けて聴いても不自然にならないようにしないといけませんから
難しそうですね。ちょっとそういう音楽の創り方は自分の中には
頭の中になかった世界です〜。
YsaeK
投稿日時: 2012-7-21 2:24  更新日時: 2012-7-21 2:24
Pulse of Mind
登録日: 2006-1-27
居住地: 兵庫
投稿数: 1090
 Re: 会話 ―ちぐはぐな二人
ああ〜いいですね。ちぐはぐ、もどかしいというか…
途中左からでてくる笛みたいな音って何の楽器ですか?オカリナ?
それにしてもほんと楽器の選択や音使いが丁寧ですごいです。さっすが!
私も「勝手にゲーム音楽作り」再開しようと思います。
テツオ
投稿日時: 2012-7-18 0:20  更新日時: 2012-7-18 0:20
PROGIDEA
登録日: 2010-1-5
居住地: 兼六園
投稿数: 495
 Re[2]: 会話 ―ちぐはぐな二人
yume10さん、ありがとうございます

実はこれまで、いろいろな奏法や音に対して
意識的に使うという必須の手順を踏まなかったので、
最近は反省ばかりしていました(^^;
それを踏まえて、この曲ではピチカートを含め、
まずちゃんと考えてやってみようと。

yume10さんみたいな分析をしてもらえると、
何かすごいものを作ったような気分を味わえます(笑)
そしてそう捉えてもらえたのが嬉しいです。
感謝です。
テツオ
投稿日時: 2012-7-18 0:13  更新日時: 2012-7-18 0:13
PROGIDEA
登録日: 2010-1-5
居住地: 兼六園
投稿数: 495
 Re[2]: 会話 ―ちぐはぐな二人
おっぱいパンさん、ありがとうございます

初めまして。

いや、つまづいてよくイライラしてますよ。(笑)
でも、感情や情景をどう表現するか。
これに取り組むのはすごく面白いですね。
今の課題の一つということもあり。

うっ。フェードアウトは2ループで処理しているので、
ゲームではずっと続きます。
(実はプログラムの技術上まだできてないらしいけど・・・)

だって、ホントそんなんでもないんですもん。(笑)
なんでしょうね。
たぶん、〆切の関係で納得いくまで練られなかったからかな
テツオ
投稿日時: 2012-7-18 0:03  更新日時: 2012-7-18 0:03
PROGIDEA
登録日: 2010-1-5
居住地: 兼六園
投稿数: 495
 Re[2]: 会話 ―ちぐはぐな二人
macoさん、ありがとうございます

おー!気に入っていただけて何よりです。
うっ。確かにバレエ音楽が好きなこともあって、
踊りをイメージしてたりして・・・
「ちぐはぐ」で「ホッとする」という表現を、
動きに例える方が音楽にする時に掴みやすかったのです。
そのへん、感じとってもらえて嬉しかったです。
感謝です。
yume10
投稿日時: 2012-7-17 23:06  更新日時: 2012-7-17 23:06
長老
登録日: 2010-12-19
居住地: 東京都
投稿数: 167
 Re: 会話 ―ちぐはぐな二人
ゲストコメントになってしまいました。すみません。。。
ゲスト
投稿日時: 2012-7-17 23:05  更新日時: 2012-7-17 23:05
 Re: 会話 ―ちぐはぐな二人
ピチカートの何とも不思議なフレーズで始まり、
弦楽器と木管楽器の掛け合い、効果的な金属系の打楽器が彩りを添える序盤。
メロディが絡み合うことによって意味をなしてくるような印象の中盤〜終盤。
ゲームのワンシーンの為の楽曲とのことですが良い雰囲気出てますね。
さすがです。
ゲスト
投稿日時: 2012-7-17 10:44  更新日時: 2012-7-17 10:44
 Re: 会話 ―ちぐはぐな二人
みょは♪

ピチカートが効果的。
チグハグでホッとする会話、うまく表現できてるんじゃないですか。

よく出来ますね〜。
私じゃ作ってる途中でイライラしてきて無理なような気がしますw

フェイドアウトのタイミングが微妙な気がしますが、
ゲーム用BGMって事でホントはもっと長いんですよね?

違うのか?
ま、いいやw

>この曲、個人的にはそんなんでもないんですが(笑)

受けたw
聴くか聴かないかを説明文の面白さで決めてる私ですが、
個人的に最近で最も面白い説明文ですねww
maco
投稿日時: 2012-7-17 0:02  更新日時: 2012-7-17 0:02
長老
登録日: 2012-4-11
居住地:
投稿数: 205
 Re: 会話 ―ちぐはぐな二人
前回のMain Theme of "Artimaid" も聞かせて頂きましたが
個人的にこちらがスゴく好きです。
なんかバレエ音楽みたいで…(昔少しだけバレエやってました)
舞台と演者が見えるようです。
素敵な音楽ありがとうございました!


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