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投稿者 | スレッド |
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YsaeK | 投稿日時: 2010-8-28 23:58 更新日時: 2010-8-28 23:58 |
Pulse of Mind 登録日: 2006-1-27 居住地: 兵庫 投稿数: 1077 |
Re[2]: murakamiさん/天地神明 >>murakamiさん
お返事遅くなり大変申し訳ございません。コメントありがとうございます。 ラスボスっていったらもっと時間も長くてねっとりしててずるずるいってそうな曲だと思うのですが、今回はどうしてもこういうイメージしか湧きませんでした。次はもっと壮大な曲をかいてみたいです。ありがとうございました。 |
YsaeK | 投稿日時: 2010-8-28 23:55 更新日時: 2010-8-28 23:55 |
Pulse of Mind 登録日: 2006-1-27 居住地: 兵庫 投稿数: 1077 |
Re[2]: ziziさん/天地神明 >>ziziさん
お返事遅くなり大変申し訳ございません。コメントありがとうございます。 実は四字熟語シリーズ、曲のアイデアだけはたくさん出てきてます、しかしそれを表現する頭と時間がありません。近いうちにまとめてポッドキャストにするかもしれません。そのときは宜しくお願いします。ありがとうございました。 |
YsaeK | 投稿日時: 2010-8-28 23:53 更新日時: 2010-8-28 23:53 |
Pulse of Mind 登録日: 2006-1-27 居住地: 兵庫 投稿数: 1077 |
Re[2]: Track25さん/天地神明 >>Track25さん
お返事遅くなり大変申し訳ございません。コメントありがとうございます。 むしろ8時間でこんな大した物しか作れなくてすみませんです。私も個人的にレゾナンスなシンセがすごく好きで、結構音量を大きめにいれたいけど、入れたらいれたで何か邪魔なので、そのへんのうだうだした葛藤でだいたい3時間くらい悩んだかもしれません。ありがとうございました。 |
YsaeK | 投稿日時: 2010-8-28 23:49 更新日時: 2010-8-28 23:49 |
Pulse of Mind 登録日: 2006-1-27 居住地: 兵庫 投稿数: 1077 |
Re[2]: saty+さん/天地神明 >>saty+さん
お返事遅くなり大変申し訳ございません。コメントありがとうございます。 ベースラインは最初のドラムループのリズムをそのまま頂いた記憶があります。曲調をどうやって変化させようかと考えることが好きで、ドラマチックな転調を心がけていますが全く出来ません。勉強します。ありがとうございました。 |
YsaeK | 投稿日時: 2010-8-28 23:46 更新日時: 2010-8-28 23:46 |
Pulse of Mind 登録日: 2006-1-27 居住地: 兵庫 投稿数: 1077 |
Re[2]: seiichiさん/天地神明 >>seiichiさん
お返事遅くなり大変申し訳ございません。コメントありがとうございます。 私はイラチでせっかちだからかもしれませんが、今聴くと本当に展開が早すぎて鼻水がでます。そんな内容もなにもない曲に場面展開を感じて頂けて本当に嬉しいです。ありがとうございました。 |
YsaeK | 投稿日時: 2010-8-28 23:42 更新日時: 2010-8-28 23:42 |
Pulse of Mind 登録日: 2006-1-27 居住地: 兵庫 投稿数: 1077 |
Re[2]: gigoさん/天地神明 >>gigoさん
お返事遅くなり大変申し訳ございません。コメントありがとうございます。 実は就職先はとあるゲーム会社がいいなと思っていまして、打楽器などの実技に関しては限界を感じたので作曲の分野に力を注ごうと思っています。何事にも天才には勝てませんし上を行きたいという気持ちにもなりません。自分に一番合うものとは何なんだろうと考えている途中です。ありがとうございました。 |
YsaeK | 投稿日時: 2010-8-28 23:38 更新日時: 2010-8-28 23:38 |
Pulse of Mind 登録日: 2006-1-27 居住地: 兵庫 投稿数: 1077 |
Re[2]: Asakoさん/天地神明 >>Asakoさん
お返事遅くなり大変申し訳ございません。コメントありがとうございます。 そうですそうです。一番最後の敵の意です。大概は意味の分からない巨大なロボットか、イカツい生物と戦うことになります。良いゲームの内容は、良い曲が5割ほどを占めると勝手に思っています。一番簡素なところでいけば、カービィの曲はとても良いです。機会があればぜひ聴いてみてください。ありがとうございました。 |
murakami | 投稿日時: 2010-8-12 0:54 更新日時: 2010-8-12 0:54 |
ジェダイマスター 登録日: 2008-8-19 居住地: 大阪市 投稿数: 339 |
Re: 天地神明 良い!かっこいい〜
まさにボスっぽい感じ ボーカルストリングスっぽい音がステキ |
zizi | 投稿日時: 2010-8-9 22:23 更新日時: 2010-8-9 22:24 |
登録日: 2008-4-25 居住地: 投稿数: 3247 |
Re: 天地神明 おやこんばんわ。扇風機の風は大丈夫ですか〜!
何故か一日書き込むのをガマンしてました(笑)。Track25さんの言われるように疾走感があって実際BGMに使われてたら盛り上がりそうなイイ曲です! そっか、8時間で。短い期間でクオリティの高いの曲書くのは大変だろうと思います。が、アナタなら出来そうな気がします。四字熟語シリーズ今後も期待してますよ! |
Track25 | 投稿日時: 2010-8-9 14:41 更新日時: 2010-8-9 14:41 |
ドラえもん 登録日: 2006-3-25 居住地: 八戸市 投稿数: 1031 |
Re: 天地神明 8時間でこのクオリテイは素晴らしいですね!
個人的にはリズムを刻んでるレゾナンスの効いたシンセが疾走感があって好きです。 完成度高し! |
saty+ | 投稿日時: 2010-8-8 21:50 更新日時: 2010-8-8 21:50 |
ケンシロウ 登録日: 2008-5-26 居住地: 横浜 投稿数: 690 |
Re: 天地神明 後ろの方で曲調が暗くなるところが好きです〜〜
ベースラインがとても気に入りましたです |
ゲスト | 投稿日時: 2010-8-8 19:40 更新日時: 2010-8-8 19:40 |
Re: 天地神明 こんにちは。
ゲームはしませんが、かっこいいですね☆ 中盤に入るサビも場面展開を感じさせていい感じだと思います。(^^) |
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gigo | 投稿日時: 2010-8-8 18:58 更新日時: 2010-8-8 19:00 |
登録日: 2004-6-2 居住地: 中央公園西半丁入る北通り下駄履き最上階北窓日照短猫付時折雨漏り環境並地下鉄バス近大通り東3丁目元馬通 投稿数: 4160 |
Re: 天地神明 説明読まないで聴き始めたから
「あらま!いつもとずいぶん違う」 と思ったのですが、そう言う事だったんですねー。 いろいろなテーマを クオリティを持って寸時に解決できるというのは すごくプロフェッショナルを感じさせますね |
ゲスト | 投稿日時: 2010-8-8 12:55 更新日時: 2010-8-8 12:55 |
Re: 天地神明 どうも、Asakoです。ゲストでごめんなさい。
かっこいい曲ですね〜 ゲームやらないんで調べたら、ラスボスって最後に出てくるボスっていう意味? でもすごく俊敏に戦うイメージですね。自分の中ではラオウとか笑、ですが。 こういう楽曲を聴いていると、ゲーム音楽も奥が深くてちゃんと聴かないと なんて思ってしまいます。FFシリーズとかすごいよね。。 |
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