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投稿者 | スレッド |
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yuuichik | 投稿日時: 2013-11-3 13:06 更新日時: 2013-11-3 13:06 |
校長 登録日: 2004-2-16 居住地: 投稿数: 2404 |
Re: BGMフレーズ「涙目で駆け出す少女」 久しぶりにGBUCの曲を聴こうと思い立ち、
以前の発表曲一覧の中にBGM-Pさんの曲を見つけてクリックしました。 説明にザッと目を通して、曲を再生。 いろんな想いを含んだようなイントロが始まりました。 なかなかいい雰囲気だぞ。 さて、ボーカルが出て来るのか? それとも凪さんの語りが出て来るのか? ・・・と思ったところで、曲が終了してました。あれれ? あ、これは本当にまさに、純粋なBGMの断片なのですねっ(笑) |
投稿者 | スレッド |
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凪 | 投稿日時: 2013-10-13 23:02 更新日時: 2013-10-13 23:02 |
ドラえもん 登録日: 2006-11-11 居住地: 投稿数: 1270 |
Re: BGMフレーズ「涙目で駆け出す少女」 あら、終わっちゃった。いいメロディだなあ。吹いてみたい。(吹けませんけどw)
いつかの「オペラティックな話」はこうなるのですね。 オペラって、極端で激しい物語なんですよね。こういう極端な物語に無機質な語りは合うかもしれません、ほんとに。 Mac音ココやMac音ナナは単音を並べることができる。でも、繋ぐことは難しい。 ボーカロイドは単音を並べて繋ぐことができる。でも、息の流れを作ることは難しい。 人間は、並べて繋げた音を息の流れで貫いて喋る。何処(誰)に向かってどんな気持ちで何の視点で喋るか、で、息の流れはかなり変わります。歌も多分そうです。 そして、私たちは思いのほか、息の流れを重点的に聴いているのではないか。 この息の流れのないところが、現時点のボーカロイドの限界であり、同時に持ち味のように思います。違和感を感じるか面白いと思うかは、そこをどう受け止めるかなんでしょうね。 |
投稿者 | スレッド |
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gigo | 投稿日時: 2013-10-1 2:19 更新日時: 2013-10-1 2:19 |
登録日: 2004-6-2 居住地: 中央公園西半丁入る北通り下駄履き最上階北窓日照短猫付時折雨漏り環境並地下鉄バス近大通り東3丁目元馬通 投稿数: 4160 |
Re: BGMフレーズ「涙目で駆け出す少女」 あら!もう終わっちゃった。
続きは?? 2004年年末の、まだボカロって言う言葉がない頃に MacinTalk に歌わせた事がありますよ。「Daisy」で探せます。 あ、あった!! http://gbuc.net/modules/myalbum/photo.php?lid=1770 MacinTalkは音を伸ばして歌えないので 人間の声のサンプリングが必要みたいだったので、諦めたんですけどね。 ふるい話は良いか。 |
返信 | 投稿者 | 投稿日時 |
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Re[2]: gogoさん | BGM-P | 2013-10-1 5:04 |
投稿者 | スレッド |
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potman2 | 投稿日時: 2013-9-30 13:00 更新日時: 2013-9-30 13:00 |
ターミネーター 登録日: 2010-5-23 居住地: 東京 投稿数: 1451 |
Re: BGMフレーズ「涙目で駆け出す少女」 昔「旅芸人の記録」という恐ろしく長い映画を見に行きましたが
その対極に位置するような濃縮タイプの音楽。 吹く風や気温までも感じさせるのは毎度ながらさすがですね。 これから色々展開しそうなのもとても楽しみ! |
返信 | 投稿者 | 投稿日時 |
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Re[2]: potmanさんへ。 | BGM-P | 2013-10-1 4:52 |
投稿者 | スレッド |
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おやじATB | 投稿日時: 2013-9-29 13:57 更新日時: 2013-9-29 13:57 |
ジェダイマスター 登録日: 2013-5-25 居住地: 投稿数: 428 |
Re: BGMフレーズ「涙目で駆け出す少女」 おじゃまします。
先週、日本音響学会主催のボーカロイドの講演会(主招待講演はボーカロイド開発者の剣持秀紀氏)に行ってきましたので、このスレッドの主旨からは逸れているかもしれませんがご参考のために紹介します。 この催しではボーカロイドの現状、使い方のほか、初音ミクを登場させてバック演奏するというコンサートもありました。質疑応答で剣持氏が「ボーカロイドはできる限り肉声の歌に近づけようと改良・努力して来たけれども、肉声のヴォーカルとは違う一種の楽器だと捉えている」と答えていたのが印象的でした。つまり肉声とボーカロイドの歌は別物であり、目的によって使い分けして行けばよい、要はそれを表現する人(創作者)の意図次第であるという感じでした。 また生楽器と電子楽器は倍音の構造(奇数、偶数倍音の重なりなど)や雑音の有無が違うので別物であり、生楽器のみ、電子音のみ、それらの混合音楽など、それぞれの楽曲の形態(楽しみ方)があっていいのではないか(棲み分けしていくのではないか、お互い無理に代用する必要はない)、ということも会場で話し合われていました。 とはいえ、別の講演者で紹介されたSinsy、ボーカロイドの発展版VocaListener「通称ぼかりす」(残念ながらMac非対応)などでは、可能な限り肉声に近づけようとする試みも急速に進んでおり、最新バージョン(未発売)を使って、わざと音痴に歌ってリアルタイムでスピーカから抜群の歌唱力でメロディーを出させるとうのもありました。息継ぎや吐息の雑音を入れたラップもどきの歌の紹介もありました。 感情表現としては少々技術的に問題あっても肉声に勝るモノなしと個人的に考えておりますが、目的に応じて合成音を使ってみてもいいかな、と思いました。 長くなってすみません。 |
返信 | 投稿者 | 投稿日時 |
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Re[2]: おやじATBさん | BGM-P | 2013-9-29 20:52 |
投稿者 | スレッド |
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kimux | 投稿日時: 2013-9-29 0:24 更新日時: 2013-9-29 0:24 |
登録日: 2004-2-11 居住地: 地球 投稿数: 6943 |
Re: BGMフレーズ「涙目で駆け出す少女」 わたしもボカロの歌詞は聞き取れなくて。そうですか歳の問題ですか。
しかし自分で歌える人は自分の声で歌うのが一番だと思うんですけどね。 |
返信 | 投稿者 | 投稿日時 |
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Re:kimuxさん | BGM-P | 2013-9-29 6:34 |
投稿者 | スレッド |
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dj_beast | 投稿日時: 2013-9-26 23:32 更新日時: 2013-9-26 23:32 |
ガレバンジャンキー 登録日: 2004-2-12 居住地: 荒川二ノ3のジャージの着こなしが尋常じゃない件 投稿数: 2985 |
Re: BGMフレーズ「涙目で駆け出す少女」 むしょうにRPGやりたくなります
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返信 | 投稿者 | 投稿日時 |
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dj_beast さん/ | BGM-P | 2013-9-27 6:27 |
Re: dj_beast さん/ | ゲスト | 2013-9-28 2:30 |
Re[2]: ゲストさん。 | BGM-P | 2013-9-28 20:09 |
Re: Re[2]: ゲストさん。 | dj_beast | 2013-9-28 20:14 |
投稿者 | スレッド |
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zizi | 投稿日時: 2013-9-26 22:33 更新日時: 2013-9-26 22:37 |
登録日: 2008-4-25 居住地: 投稿数: 3257 |
こんな続きはいかがでしょうか おお、管弦楽ですか、雰囲気出てますね〜!
しかしダメじゃないですかこんな切ない話読まされて こんな素敵な音楽聴かせられたらもういつものアレが... その後の物語をつい...では参ります(誰も頼んでませんかね:笑) 切ない編 生き絶えた娘の亡がらをその場に弔った宿屋の息子は毎日その場に通い 弔いの言葉をかけておりました。いつも涙を流し地面を濡らします。 その涙はやがてその場所に一輪の花を咲かせます。年月が経つうちに花はその株を増やし、 あたり一面花に覆われ、いつまでも枯れる事がありませんでした。 そう、宿屋の息子がその生涯を終えてからもいつまでも、いつまでも... リベンジ編 生き絶えた娘の亡がらをその場に弔った宿屋の息子は家に帰り、一計を案じます。 宿屋の客に時々来る大道芸人や楽師、役者達から少しづつ芸を習い覚えます。 一生懸命稽古を続け、一年後には一流の芸を身につけ、時期を伺います。 で、遂にまた街にやって来ました例の旅芸人一座。舞台を終えた劇団一同の 前に現れた宿屋の息子は芸を披露、座長にも認められ、劇団に入れてもらいます。 で、それから旅に出て舞台を続けながらそれとなく例の踊り子に接近、座長から 見事寝取る事に成功。当然揉める座長と踊り子はついに修羅場を迎えさし違える事に... その後別の踊り子と良い仲になり一座を乗っ取り、街へ凱旋しましたとさ... したたか編 呆然とする宿屋の息子。亡がらを葬り、家に戻った息子は、 娘の忘れ形見の女児を抱き上げ、語りかけるのであった。 「お母さんは亡くなってしまったんだよ...これから父さんと二人で生きて、いつか...」 大人になるまで娘を育て上げ、また街を訪れた旅芸人一座。 年老いた座長と元踊り子の前に現れた娘に座長は熱を上げて... |
返信 | 投稿者 | 投稿日時 |
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ziziさん/ | BGM-P | 2013-9-27 6:12 |
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